在此次2024臺北電玩展現場,日本Falcom公司社長近藤季洋先生受云豹娛樂的邀請來到現場,與云豹娛樂社長陳云云女士一同在舞臺活動中公布了《伊蘇X》與《界之軌跡》中文版的相關新情報。其中《伊蘇X》Steam中文版將于3月14日上市,《界之軌跡》中文版將于2024年內上市,并會努力與日文版同步發售。
此次電玩巴士與其他媒體有幸在現場采訪到了近藤先生和陳云云女士,對《伊蘇X》、《界之軌跡》以及之后的一些計劃進行了溝通。
以下是采訪實錄:
1、以《界之軌跡》來看,塞姆利亞大陸的科技水平已經發展到什么地步了?
近藤:其實在共和國篇章時就已經在默默發展科技了,共和國之外的其它組織也在積極發展科技水平,而本作會以某種方式展現出這方面的表現。
2、在舞臺活動上似乎看到了盧法斯的背影,那么《界之軌跡》是否會揭示盧法斯的相關劇情呢?
近藤:我們剛發表的所有角色都會登場,敬請大家期待,而且會有比黎之軌跡系列更多組織的登場,登場角色也會更多,關系更為復雜。
3、這次《界之軌跡》的定位會是像《創之軌跡》還是《黎之軌跡3》呢?
近藤:有點像黎之軌跡3也有點像創之軌跡2,這次的舞臺也在共和國,是延續黎之軌跡存在的,雖然有很多熟悉的角色登場,會讓人誤以為像是創之軌跡那樣,但它其實是為整個系列推向高潮才這樣安排的。在界之軌跡當中,會有之前登場過,但情報不夠詳細的人也會在本作中有充分介紹,比如結社。
4、《界之軌跡》在整個系列的整體進度是多少?
近藤:我曾經提到過黎之軌跡2結束后的總體劇情進度會達7成,界之軌跡會到整體進度的9成左右。我們的目標是塞姆利亞大陸的謎團會一一解開,界之軌跡會讓共和國篇章告一段落。
5、《伊蘇X》的動作系統和之前不太一樣,讓新人很難適應,那么這次的Steam版是否會有照顧新人的按鍵自定義設置呢?
近藤:這次的Steam版由云豹娛樂開發,我不方便發表評論。不過《伊蘇X》在日本發表的時候也有人提這個問題,但在破關的時候也就習慣了這個操作,并表示還蠻有趣的,至于這次的Steam版是有自定義按鍵設定的。
6、除了分辨率外,Steam Deck是否還有其他針對性的調整?
近藤:在《黎之軌跡2》開發完成后我們就在研究如何調整Steam Deck的體驗,至于其他改良的地方,比如有些界面或顯示比較小的問題,我們會做調整。
7、《界之軌跡》的人設畫師還是榎波克己老師么?
近藤:是的。
8、對于《界之軌跡》的劇情已經發展到了非常龐大的規模,那么新玩家該如何入坑呢?是否有推薦入坑的某一作?
近藤:這個有點難回答,我們并沒有設定必須從哪一部開始玩,如果玩家在意哪一作,那就從那一作開始玩吧。軌跡系列已經20年,其實我們已經準備了一款新作品,也就是“軌跡入門篇”(暫定名),目前還不能正式發表,希望在軌跡20周年期間公開,請大家再等一等。
9、剛有發表《界之軌跡》的法典國和宇宙基地兩個區域,那么劇情會在兩個地方交錯推進,還是像以前那樣以小隊旅行的方式來進行呢?
近藤:這次的界之軌跡,范恩也會登場,比較接近群像劇的感覺,這和創之軌跡有點類似,游戲會從各種角色的視角來推進,但舞臺會主要集中在共和國,各種組織也會悉數登場,剛才舞臺活動提到的某些地區名字是在《界之軌跡》中會出現的,請大家務必留意。
10、之前說《界之軌跡》會在畫面上有所提升,請問是具體哪些提升呢?建模是否有提升呢?
近藤:有些角色的建模會全面提升,但還是以黎軌為基礎,進行改良和進化。游戲的著色器會進行改良,但具體會到什么程度,還需要進一步研究。
11、剛提到的入門篇游戲,會是老游戲的重制么?
這個時間點還不能回復,也許是,也許不是。我們一直想回報粉絲的期待,我們會朝這個方向努力。
12、《黎之軌跡》在發售后進行了大補丁更新,有些玩家通關了才進行更新,那么這次《創之軌跡》會避免這個情況么?
近藤:當然可能的話我也想避免,falcom從開發PC起家的,對于補丁措施其實是很熟悉的存在,以前開發時也會開發補丁,當時的社長表示不要這樣,要把最好的游戲版本狀態優先發布出來,我們現在也在朝這個方向努力,有時候開發時間來不及時,我們才會在發售后制作補丁,但我們一定會盡量避免這個情況。
13、《界之軌跡》里的那個女性是否是《黎之軌跡》中的快遞員?
近藤:這個不能回答,不好意思。
14、這次《界之軌跡》是否會增加中文配音呢?
近藤:這個由云豹娛樂來決定。我們的海外版都是交給當地的合作伙伴來負責的,我們不會替他們做出判斷,但我可以說的是,歐美玩家對配音相當積極,但我聽說亞洲玩家更喜歡原汁原味的日語配音。
陳云云:我們一直很積極的讓玩家所期待的東西一一實現,我們也會檢討這個問題,我們在伊蘇X的Steam版中增加了簡體中文的字幕,中文配音的問題我們之后會進行判斷,就算增加中文配音,我們也會保留日語配音的。