《NARUTO X BORUTO 火影忍者 終極風暴羈絆》即將在11月16日登陸PS4、PS5、Switch、Xbox、PC平臺,萬代南夢宮則于今天公開了兩段最新介紹影片:
系統介紹影片:
視頻中將針對"戰斗"、"歷史模式"、"特殊故事模式"進行詳細的介紹。
玩家將可以透過新加入的功能及全新原創故事,并以媲美動畫的畫質盡情游玩本作。
原創劇情動畫介紹影片:
在特殊故事模式中,玩家將可以看到以《博人-火影新世代-》為背景的全新原創故事。
本作是《火影忍者》20周年紀念作品,收錄了過去系列游戲的全部劇情內容,登場可操作角色超過130人,可謂是系列集大成之作。
而在不久前舉辦的東京電玩展TGS2023前,我們也前往日本對制作人須藤穗高和鈴木祿之進行了采訪,總結采訪內容如下:
媒體:游戲中收錄了超過130位角色,請問有沒有哪些角色調整過技能招式或平衡性?
制作人:全部角色都有做一些戰斗調整,可以說這款游戲應該能稱之為集大成之作了。有一部分角色還做了更新調整,比如博人傳里的角色像是大筒木桃式等人,因為一開始是根據劇場版造型來設計的,隨著動畫版播出的進行,我們也將一些角色更新成了動畫版中的樣子。
媒體:130多人已經是極限了嗎,還會加入更多的角色嗎?
制作人:會的,之后還會推出DLC追加,請期待。
媒體:本作的特殊故事模式游玩時間大概能有多久?
制作人:快速過一遍的話大概有6小時。我們希望能降低游玩門檻,讓不了解博人傳的玩家能認識角色,然后在其他模式里去實際使用這些角色。另外是關于歷史模式,此前《終極風暴4》推出的時候《火影忍者》原作還沒完結,玩家會在意劇情會做到哪里,本作推出時原作已完結,現在已經確定了終點。但我們不希望讓大家從頭到尾玩,這樣太冗長了,所以選擇將最經典的高光部分呈現給玩家,以此去了解角色。本作的框架和之前不同,所以采取了這樣的策略。
媒體:在挑選故事方面,有哪些是無法放棄的部分?
制作人:在開發初期我們就有和CC2討論過哪些部分是一定要收錄的,那就是“佐助和鳴人的成長和糾葛”,并以此為出發點來收錄與之相關的名場面,基本上可以說名場面都有收錄進來。
媒體:是否有可能將《博人傳》的故事單獨拿出來做一款游戲?
制作人:主要是《博人傳》動畫本身的長度并不長,以及《博人傳》在中文圈的關注程度也不如本傳。當然如果今后隨著《博人傳》關注人數變得更多、很多玩家反饋希望做單獨的游戲的話,我們就有可能順應大家的想法去做游戲。
媒體:《終極風暴1/2》這兩部作品沒有中文化,有沒有可能通過DLC的方式補完這兩作的劇情?
制作人:后來推出的《火影忍者疾風傳 終極風暴三部曲》里面有中文化。這次沒有全收錄進來,是因為如果全放進來的話游戲時間可能會超過一兩百個小時,這樣的話不如大家直接去看動畫可能還會比較方便。
媒體:本作會是《終極風暴》系列的最后一部作品嗎?
制作人:我們團隊目前都在專注于本作的開發和推出上,在目前這個時間點是沒有新企劃的。如果是今后會不會繼續做《火影忍者》游戲的話,因為我個人非常喜歡《火影忍者》,有機會的話我非常希望能繼續做相關的游戲。