距離“往日之影”的推出已經越來越近,CDPR官方也在不斷放出新鮮內容來填喂嗷嗷待哺的玩家們。三年了,經歷大量修繕與細節更新后,《賽博朋克2077》終于將在9月26日迎來真正意義上的新篇章,而這一刻我們已經等待太久。
近日,我們有幸收到了來自CDPR的邀請,前往波蘭公司內部試玩“往日之影”的前瞻版本,試玩平臺為PS5,總體試玩時長為1小時15分鐘,內容截取了非開頭的兩段獨立劇情連接在一起,搭配全中文字幕和中文語音,或許這個版本已經和發售后的最終版相差無幾。
可能你已經從先前的試玩媒體或UP主那里了解到了一些內容。是的,這次的試玩內容變化并不大,但不同之處就在于:當你親自上手試玩后,才能真切感受到CDPR對于想要搞一部諜戰大片的野心。
如果再能給我一些試玩時間,我幾乎就能斷定:這一次,V已經準備好了。
劇情與人物如何
根據官方描述,“往日之影”會更加注重諜戰+懸疑的敘事風格以及游戲氛圍的營造。試玩版本的劇情在節奏上相對緊湊一些,而且大多為塑造新角色所搭配的主支線內容,看來角色之間的關系將會成為此次DLC的重點。
簡單來講,前軍用科技CEO、現任新美國總統的羅莎琳德.邁爾斯,在乘坐空天一號經過狗鎮上空時被擊落,而網絡黑客——外號“百靈鳥”的宋昭美引導V看到了這一幕,在未知緣由的情況下,V需要突破狗鎮統治者——漢森上校手下的圍追堵截,前往墜機地點營救這位新美國總統,同時還要找到潛伏于此的中情局特工所羅門.李德,眾人聯手,在危機重重的狗鎮中帶領總統逃出升天,又或許沒那么簡單......
試玩版本的前半部分十分線性,V一路來到空天一號的殘骸處并把邁爾斯總統帶到附近的安全屋當中。這一段的演出讓我想起了正篇里V與杰克在紺碧大廈中逃出的情景。一樣的緊張刺激,一樣的心中充滿疑問,如同巨石強森一般的漢森上校在廣播電臺里優雅地甩著鍋,而威嚴的邁爾斯總統則一身便裝,依靠在安全屋的一角,與V喝著小酒侃大山,這些小小的細節都在試圖向玩家展現CDPR最為擅長的部分:內容敘事與角色塑造的天賦。
漢森上校擔任了“往日之影”大反派的角色,作為一個標準的硬漢形象,他擁有軍人、軍火商,狗鎮統治者多重身份,在與場景動畫設計師Nicolas Cardahi的訪談中我們得知,他們需要設計出一個“如果站在他面前,會被他震懾到”的反派形象,并且自身驍勇善戰,還能指揮龐大的軍隊,無論是體格,形象,服裝上都需要體現出紀律嚴明的軍人風格,在翻閱大量資料后,才誕生出了漢森如今的樣子。
試玩版本中與邁爾斯總統接觸的時間并不長,但能看出其具有非常明顯的兩面性,內心從冷酷到柔軟,看待不同事件的態度也在一點點體現出女性角色塑造上的張力,我本人很喜歡邁爾斯總統這個角色,希望未來不會在我的背后送上溫柔一刀......
所羅門.里德正如他的身份一般,神秘莫測如同幽靈。用老式電話聯系上里德后,相約來到某處的籃球場碰頭,而他則會悄悄地從背后鎖住V的頭,警告V不要回頭看,并讓V說明來意。這段諜戰片中十分經典的橋段被放在了賽博朋克世界中,讓人感到既懷舊又新鮮。根據同行的媒體朋友反饋,如果強行回頭看的話還會被打暈,的確是很貼心了......
至于非線性敘事的差別會有多少?這次的試玩版本很難體驗出來,但根據一些對話給出的選項來看,故事走向的影響是持續性的,會被多次選擇不斷地進行修正,我非常期待這一部分的表現,相信很多玩家也和我一樣,在保證內容量、玩法不跑偏的大前提下,敘事將直接決定“往日之影”的成敗。
玩法有變化的地方
試玩版的后半部分可以局部探索狗鎮地圖,這次試玩版提供了三種build選擇:駭客型,力量型和射擊型,由于本人喜歡用霰彈武器正面硬剛,所以僅體驗了力量build。
不得不說,力量build的風格非常明顯,或許是想打破三種發展方向的模糊感,搭配被改為樹狀化的新技能系統,力量的技能加點顯得非常直白易懂(我想舉例子但確實忘了...),另外還增加了RELIC這條技能線。這一點我也在試玩過后問到了Nicolas Cardahi,他表示新的技能系統是在聽取了大量玩家反饋后所做出的調整,目的就是讓它更簡潔易懂,同時可以帶給老玩家新鮮感。
然后就是狗鎮這張地圖了,作為夜之城內部的獨立封閉區域,目測來看范圍不小,其中包含更為密集的可探索區域,城鎮的風格則更加破敗,玩家可以中途離開狗鎮進行其他任務。
夜之城的主體與狗鎮同為不法之地,也同樣有著吸引人的地方,至于兩者在設計上如何帶給玩家區別,這個問題我也詢問了Nicolas Cardahi,他表示狗鎮更為陰暗,在漢森接手前,這里曾經像拉斯維加斯那樣,有賭場和各種酒店,但經過常年激烈的戰斗,這里成為了破敗不堪的街區,街道秩序混亂到隨時會遇到火拼的程度,與外圍夜之城居民可以通過合法的,或者非法的方式達成夢想不同,這里幾乎是一個沒有希望的死城。
配合這樣的氛圍,警察系統新增了星級區分,星級越高,代表V的威脅性越大,警察對V的追捕也會更為積極。在戰斗方面還增加了載具戰斗模式,以車輛為第三人稱視角,一邊開車,一邊控制準星射擊,顯然不同車輛的作用會成為dlc的焦點之一。
此外,在試玩后的交流中,有同行注意到了裝備系統和義體系統在UI之外的一些變化,還有新增加的空投系統,但由于都是匆匆一瞥,所以只能等之后再有機會去研究了。
關心的一點
老的NPC會有出現的機會,這里要重點說的是強尼銀手。
雖然距離上次游玩已經時隔很久了,但當強尼的形象出現時,還是明顯感受到了樣貌上的不同,或者該說帥氣了許多!細節勾勒更豐富了,棱角沒有硬,與基努里維斯現實的樣子更加接近了些。
強尼是否會有重頭戲份呢?不好說,但V在對邁爾斯總統宣誓的時候,強尼在極力阻止V這種弱智行為,玩家也可以選擇是否效忠于總統,不知道這里會產生怎樣的影響,但經驗告訴我們,與強尼有關的選擇不容被忽視。
1小時的感受到底如何
說到這里,該談一談總體印象了。
從上文的字里行間能看出來,我個人對這1小時的體驗評價頗高,中文配音也延續了本體那個味兒,夾雜的一些禮貌用語還能讓我會心一笑?;蛘吣銜f這是官方準備的精華內容,無法代表全部內容的表現。是這樣沒錯,然而我一點都不擔心本篇犯過的錯會重演,反而是對賽博朋克+諜戰戲的結合能否滿足玩家而表示擔憂。
在本篇里許多令人印象深刻的支線故事,“德拉曼:回家之路”、“賽博精神病”、“上帝保佑”等等,太多了,他們都有一個共同點,那就是發生在架空賽博朋克世界中的人間百態,小人物居多,有新鮮感,有共鳴感。
然而玩家對諜戰劇的要求那就高了,畢竟《間諜之橋》、《竊聽風云》,還有《諜影重重》,以至于《碟中諜》系列都已經反復拔高了玩家的品味,Nicolas Cardahi告訴我,他們也參考了許多經典諜戰劇的元素,從敘事風格到汽車追逐戰,再到角色身份的演繹,玩家會有強烈的親切感,但經驗同樣告訴我們,諜戰敘事本身更加困難,而且要以非線性方式、在開放世界中去完成這個故事,它的呈現究竟會如何?是否能讓CDPR的強敘事本領在上一層?這些都要完整體驗“往日之影”后才能知道答案。